Bactoria
취소

Nginx의 limit_req 모듈 사용기

이슈 발생 두 달전에 있었던 일이다. 프로젝트의 발표를 위해 서버를 로컬에 배포해 두었고, 발표를 듣는 이들에게 데모를 체험할 수 있도록 링크를 알려주었다. 그런데 발표 도중에 서버로 응답이 오지 않는 이슈가 발생했으며 서버로 요청하는 모든 기능이 마비되었다. 발표가 끝난 후 노트북을 보니, 아래 로그가 계속 찍혀 들어오고 있었다. 누군가 내...

2020년 2주차 회고

2020년 목표가 얼또 200회다. 앞으로 아래 양식으로 추가하고자 한다. 2020 얼또 🐱‍🏍 달성 횟수 총 횟수 Weekly 3 5 Monthly 5 7 Yea...

2020년 1주차 회고

2020년 목표가 얼또 200회다. 앞으로 아래 양식으로 추가하고자 한다. 2020 얼또 🐱‍🏍 달성 횟수 총 횟수 Weekly 2 2 Monthly 2 2 Yea...

2019년 회고, 2020년 다짐

2019년 회고 2019년이 이제 하루가 남았다. 1년을 되돌아보는 시간을 다시 가져볼까 한다. 1월 ~ 12월 까지.. 나는 어땠을까 ? 뭐 그냥 막연히 떠오리려고 하면 아무것도 떠오르지가 않는다. 그래서 그동안 블로그 글들, 사진첩의 사진들을 보았다. 음.. 뭐 특별한 건 없는 것 같다. 신기하게도 2019년의 절반은 부산, 절반은 서울...

SOLID Principles

SOLID Principles   Single Responsibility Principle (단일책임원칙) 클래스를 변경하는 이유는 단 한 가지여야 한다. 일단 클래스가 변경되는 이유를 보면 시스템에 대한 변경 요구가 들어올 때 발생한다. 시스템에 대한 변경 요구를 만족시키기 위해 해당 책임을 가진 클래스의 수정이 일어나는 것이다. 그럼 변...

싸피 관통 프로젝트 후기

싸피 1학기를 수료했다. 수료 일주일 전부터 진행한 프로젝트가 있는데, 프로젝트를 진행하면서의 느꼈던, 좋았던, 나빴던 점에 대해 되돌아보고자 하는 시간을 가졌다. (싸피 측에서 커리큘럼에 대해 외부적으로 노출되는 것을 싫어하기에, 요구사항에 대한 것과 프로젝트에 자세항 사항은 남기지 않았다.) WHAT ? : 웹서비스 개발 WHO ? : 2명 ...

빅스비 챌린지 회고 - 3.좋았던 점

커뮤니케이션   평소 커뮤니케이션의 능력이 많이 부족하다고 스스로 느끼고 있었다. 팀 프로젝트를 많이 한 적도 없고, 공모전 제출도 처음 해봤다. 그래서 이번 프로젝트를 통하여 많은 것들을 느낄 수가 있었다.   주먹구구식인 나의 말투 내 말에는 논리와 요점이 흐트러져 있으며, 듣는 방식도 문제가 있다. 의사소통하는 능력이 부족하다는 말이...

빅스비 챌린지 회고 - 2.아쉬웠던 점

빅스비 개발을 하면서 아쉬웠던 점이다. 느린 노트북 노트북으로 인텔리제이를 잘 사용하고 있었기에 빅스비 스튜디오 도 잘 돌아갈 줄 알았으나, 큰 착각이었다. 빅스비는 마치 누군가의 컴퓨터를 원격으로 조종하고 있는 것 처럼 반응이 느렸다. 램16GB 컴퓨터에서는 잘 동작하는 거 보니 노트북 사양에 문제가 있었다.   뿐만 아니라, 캡슐이 동기...

빅스비 챌린지 회고 - 1.계기

그저께 빅스비 챌린지 공모전에 캡슐을 제출하며 공모전을 마무리 지었다. 약 4주 간 공모전을 진행하면서 느꼈던 점들을 회고하고자 한다.   1. 빅스비 공모전을 하게 된 계기 싸피를 하면서, 2주간 같은 반이었던 형에게 빅스비 공모전 제안을 받았다.   이틀간 곰곰히 생각했다. 할까? 말까? 빅스비 개발은 나중에 안할텐데… 빅스...

2019년 42주차 회고

아이패드 아이패드 프로를 구매했다. 기존에 아이패드 에어2가 있었지만, 애플 펜슬로 필기하고 싶어서…   싸피 끝나고 저녁에 가로수길 애플 스토어에서 애플 케어 플러스를 등록하러 갔다.   마침 애플 스토어 이벤트로 포토샵과 비슷한 드로잉 어플인 프로크리에이트 강의를 해서 참여했다.   각자 자신을 스케치하는 시간을 가졌다. 그림을...